密室逃脱游戏最早起源于网络手游,近年来线下的真人密室逃脱游戏把屏幕端的二维游戏带到现实,通过线下技术"捆绑"虚拟游戏的精髓,使手机端的交互走向地面变成一个大型的综合性人与机器、环境的交互体验。文章将从设计心理学出发,从可视性的角度分析交互设计原则在密室逃脱空间设计中的应用,探讨交互设计的游戏化发展。