摘要

本研究目的是从用户需求角度探讨整体的虚拟互动制茶体验设计。以坪林茶叶博物馆—"茶之造"展厅的虚拟互动制茶体验为案例,Schmitt所提参与式体验模组为理论依据,通过实证调研分析得出3点结论,并提出2点设计策略:一是,融入制茶工艺中真实的五感体验,可提高虚拟互动制茶的感官体验。二是,在游戏中完善制茶工艺及知识互动,可增强虚拟互动制茶的情感和思考体验。希望能为相关设计师提供思路,以利非遗制茶工艺的保护与传播。