maya可以将无数粒子组合,呈现出某种形态,并且可以用mel脚本或者控制器控制单个或者整体粒子的运动,每一颗粒子都有自己的运动规律,都能被渲染,并且能被动力学控制,因此能用它结合mel语言模拟出很多真实的影视效果。本论文阐述首先对maya的粒子系统及在影视特效中的应用进行了阐述,然后通过制作影视中常见的群集动画镜头案例万箭齐发来说明maya粒子系统的在影视特效中的应用。