摘要

在影游融合领域及其相关话题中,电影与游戏分别作为论述的两极,支撑着国内外学术研究的立论基础,尤其是基于电影本位的研究视角往往视游戏因素为一种单向度的影响力,从而忽略了其中的复杂性。本文试图从游戏化、游玩与游戏机制化等概念入手,厘清具体术语及其背后的分析逻辑,并试图通过鲁迪克术语及其游戏化理论的复合体视角,分析具体作品中的“游戏化”特质,探讨这种新视角对于既有理论的补充与拓展。

  • 单位
    中国传媒大学