摘要

尝试一种基于GPU的粒子系统的方法对降雨天气进行实时绘制仿真,引入真实世界中雨点的受力情况和运动情况,并将光源及视点位置作为可控变量,以此保证场景真实性及复用性。该方法在雨点粒子的速度、位置方面需要大量计算,为保证实时性,将包含在不同光源、视点位置情况下的雨点图片数据库存于二维纹理数组,合理利用GPU强大的图形处理能力。试验证明,降雨天气真实度高、可复用性强、实时性好。

  • 单位
    四川大学; 四川川大智胜软件股份有限公司