摘要

本研究将少儿游戏作为研究对象,基于代际的视角,从历时性维度对其媒介化之路展开经验性考察。研究通过深度访谈和日记法相结合的方式搜集了游戏者的经验资料,并用NVivo11软件进行质性的编码分析。研究发现自20世纪中叶以来,少儿游戏发生了巨大的变化:游戏场景从自然世界转向赛博空间,玩具从手工制作到产业化,玩家从群体玩耍的强联系到私人消遣的弱连接,游戏的规则从人为协商到由系统自动设定。从人玩游戏到游戏玩人,这一切都体现了媒介物质性体系的决定性作用。与经典媒介化理论不同的是,本文认为产生这种变迁的原因主要不是媒介产业体系的发展而是数字媒介存在的逻辑本身。