摘要
目的 系统探讨虚拟现实(VR)中深度对人的操作表现的影响,为交互设计提供参考。方法 在VR中操作手柄将不同深度的光标放入目标内,并分别使用线性量(实验1)和角度量(实验2)表示光标大小、移动距离和目标容差,光标的移动过程被划分成三个阶段:加速阶段、减速阶段和调整阶段。结果 使用线性量时,深度对加速时间和减速时间产生了相反的影响,但是使用角度量时,深度对不同阶段的影响消失了。此外,三阶段模型能够很好地解释角度量数据。结论 角度量参数包含了深度因素的影响,更适合三维空间中的参数表达。
- 单位