摘要

近几年,"杀人游戏"在年轻人群中疯狂兴盛起来,除了在社会意义上满足人们各种猎奇心理的原因之外,在深层意义上本文尝试用理查德谢克纳的游戏分析方法进行分析,看到了游戏本身存在的一种文化意义内涵。

  • 单位
    中国传媒大学