摘要
实拍电影中摄影机是架在真实的空间中进行拍摄的,而动画片中模拟的摄影机机位、拍摄视角都是虚拟设计出来的。在动画片的设计制作中,摄影机的机位、拍摄视角以及摄影机的运动形式的设定,是依据镜头特定的要求,对画面的整体布局、构图、透视处理,通过绘制设计出来的。不同的导演风格、艺术追求和影片所面对的不同观众群,在拍摄视角的常规使用上,都有一些个人执导的风格特征和特点。动画片中模拟摄影机的机位拍摄,在满足不同的表现主题、不同的观众群所需的风格设定要求的同时,还要在视觉语言表现的艺术性、表现力上力图做到创新,并有新的视觉形式的突破。
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单位南京艺术学院