摘要

提出了一种基于嵌入式系统的动漫游戏系统设计方案,系统包括硬件电路设计和软件设计。硬件电路以ARM微控制器STM32F103作为主控制器,并采用AmazonLF芯片进行多媒体处理,以上两种处理器和外设电路一起组成了系统的硬件架构。软件系统则由硬件驱动程序、uC/OS-II实时操作系统、游戏系统应用程序等部分组成。在应用程序设计中,图像显示部分采用了多图层机制显示方法,从而减少了Amazon-LF芯片处理负荷并提高了整个游戏软件系统的稳定性。最终通过对软件和硬件的优化设计,成功实现了动漫游戏系统的设计。