摘要
上个世纪90年代以来,出现了Punchdrunk、Rift、Wildworks等一大批致力于沉浸式戏剧研究的剧作公司,开始注意模糊虚拟世界与现实之间的边界,更加重视观众的参与感及体验感,从而建立一种新型的观演关系。本文将以PunchDrunk公司的沉浸式巨作《不眠之夜》为例,分析沉浸式剧场中场地设计的重要性、在沉浸式演出中如何打破与观众之间的“第四堵墙”、以及沉浸式戏剧的观演过程中,观众如何发挥其主观能动性,以此来为我国未来沉浸式戏剧的发展提供新的思路与方向。
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单位青岛黄海学院