摘要

<正>当前,全球游戏玩家的数量即将突破23亿。在大规模游戏人口的背景下,要求这个产业更加精细化、精准化,并不断出现新的消费品类供人群所需要和选择。一说到游戏,人们就会想到娱乐。如果说有一种游戏,不以娱乐为目的,而是拓展到教育、医疗、军事、城市规划和社会管理等方面,那是一种什么游