摘要

传统的基于几何模型所构造的虚拟世界,需要分别采集场景中的物体信息,并进行三维建模。场景的内容越丰富,建模所需要的周期也越长,场景渲染速度也就越低。因此,通过几何造型的方法难以做到瞬时场景重现。 而新兴的基于图像构建虚拟实景空间的方法则不需要复杂的三维模型。简单的立方体模型、柱面模型或者球面模型辅以全景图像纹理,就可以瞬间构建出具有照片级真实感的三维场景。相对于传统的图形构建方法,基于图像的构建方法具有重建速度快、真实度高、场景内容丰富等优点。在构建的任意复杂的场景中都可以进行实时漫游。 本文以基于图像的虚拟实景空间构建及应用为目标,完成了以下几个方面的工作: (1)开发...