本文介绍了一款2D游戏软件的研发过程。手机游戏利用cocos2d-android提供的场景、层、精灵和声音引擎,游戏地图绘图结合Tiled制图工具,快捷实现了游戏的开发与平台部署。详细阐述了该游戏的设计过程与游戏模块功能的实现过程,为使用cocos2d-android迅速高效地实现开发者的游戏提供了一种思路。该游戏的重点在于对cocos2d-android这个游戏引擎的使用,以及游戏中点击事件处理机制。