摘要

<正>当讨论雕塑时,我们在讨论什么?很可能造型、空间、材料是首当其冲的几个要素。当雕塑进入元宇宙后,一系列诸如重力、尺寸、造价、工艺的物理性制约将随之消失;而材料、质感等则会因算力、触觉模拟的相对滞后等原因,仍存在一定的瓶颈。这样,元宇宙雕塑的早期面貌似乎便能被描述为:在造型、空间、工艺等方面极大程度上摆脱现实条件制约,但在实体性与物质感等方面相对现实世界雕塑又略有亏欠的状态。近年来很多艺术家的数字雕塑实践也在一定程度上应证了这一面貌,不难发现,现阶段元宇宙语境下的数字雕塑主要分为两类:

  • 单位
    南京艺术学院