摘要

VR摄影机具有独特的视场结构,全景效果将景别的概念消减殆尽。VR摄影机因多目结构存在成像盲区,使其视场场域具有限制性。受限于安全距离,视场的近场部分被分割成近似花瓣形,视场空间中的被摄体调度形式需符合其场域特征。基于纵、横运动在调度过程的画面特性,有效地规避限制因素,有目的地利用全景视场的成像特征服务于画面内容。