该文针对当下CG技术在建筑动画领域应用中遇到的瓶颈,探索在行业背景下符合CG产业发展要求的多维度应用与开发形式;同时,借鉴一些国家CG产业发展的成功经验,总结进行多元化创新的应用思路,并结合CG产业需求,完善与改进建筑动画领域人才培养模式,使教学发展空间更广阔、更多元化,提升学生CG自主创新能力,提升专业CG教育水平。