摘要

近年来,网络游戏行业快速发展,市场竞争愈加激烈,如何提升用户忠诚度,成为各大游戏厂商和运营商的难题.为解决上述问题,本文基于临场感和心流理论,以物理临场感、社会临场感为自变量,心流体验(感知享受、专注、感知控制)为中介变量,网络游戏用户忠诚度为因变量,探究临场感、心流与用户忠诚度之间的影响机制.