摘要
基于样例的快速建模方法一直是计算机3D建模领域的热点研究方向之一,将样例建模引入动画角色三维模型多样化创作及展示中,在动漫影视、3D游戏等领域存在着大量需求。本文在对样例建模研究的广泛调研基础上,针对动画角色模型的特点,分别从模型融合和微变形两个角度探索实现角色模型的多样化生成,研究两种方法各自的应用范围和算法特点,并在此基础上,建立动画角色的模型多样化随机生成系统,最后给出了多样化角色场景的自动生成效果。 本文的主要工作包括以下几个方面: (1)针对低精度模型顶点稀疏和广泛使用贴图表现的特点,提出了一种基于简化调和映射的方法提高网格融合的效率,并利用贴图合成技术保留了源模型贴...
- 单位