摘要

本文主要研究了实现沉浸式视听相关技术体系。文章首先提出大屏、VR、AR、立体显示等典型的场景,其次分析了实现这些场景所需要的能力和技术,最后提出相应的技术体系,为进一步深入研究相关技术打下基础。