摘要

随着科技的快速发展,网络游戏已经成为了当下互联网不可或缺的业态,游戏中的劳动也成为了重要议题,澄清游戏与劳动的关系、明晰玩家与数字劳工的界限对劳动传播研究具有重要意义。本文从政治经济学的视角切入,分析了游戏何以成为劳动,并从游戏作为“媒介”“文化”“场域”三方面入手,揭示游戏“剥削”的秘密,探讨作为数字劳工的游戏玩家在情感和物质双重需求下的主观能动性。