组件式游戏开发框架的研究与实现

作者:余小华; 钟绍勇
来源:计算机工程与设计, 2015, 36(07): 1981-1986.
DOI:10.16208/j.issn1000-7024.2015.07.058

摘要

为解决传统游戏引擎导致的灵活性不足等问题,提出一种组件化的Ostrich游戏开发框架并进行研究。研究用于游戏引擎的3D数学理论,给出Ostrich游戏开发基本框架和应用程序架构的分析以及部分接口的设计,包括加载器、数学库、渲染引擎等,在此基础上,提供一个简单的游戏程序示例,对框架的设计进行验证,验证结果表明该框架可行有效。

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