摘要
传统的幻想类文学、影视和电子游戏作品中,“死亡”并非人类心理和认知层面上意识和肉体意义上的死亡,而是作为旁观者角度的客体接受,是一种在文学可能世界理论框架下构建平行世界的途径,其与传统电子游戏中角色死亡后读档重来的无责任机制有着密切关系。而当代一些幻想类文学和电子游戏逐渐将“死亡”改造成与剧情密切相关、玩家需要为之负责的具身体验,用死亡在真实世界中的意义来达成与玩家心理共振的“元叙事”,死亡由此被作为唯一的确定性实体,用来刻画主体与世界意向性的互动关系。这种认为死亡必然发生的先验确证性,是后人类观念中对“死亡”状态的超越,值得被看作是一种在辩证时间观念下将救赎与解放的潜能释放在赛博空间的尝试。
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