VR设备交互系统与文本内容展现出不同的文化逻辑,显示出一种背反的双重性特征。VR设备交互系统以表演的逻辑塑造出积极的使用者形象,但当下的VR文本内容依旧以规则为逻辑限制使用者的动作,将使用者操演为系统中的用户,培养其习惯,压抑了使用者的能动性。当下,能动的参与者尚未在虚拟现实中出现,但这种双重文化逻辑挑战了能动、被动与观看、表演之间的结构性关系,这也使诞生能动的参与者成为可能。