摘要

全局光照在增强虚拟场景真实感上具有极为突出的贡献,为了满足实时性的要求,近年来研究学者们提出许多有效的近似方法。为了解决部分研究算法在生成虚拟点光源及需要大量预处理的问题,通过在物体空间对场景三角形网格进行处理,随机裁减掉大部分的三角形网格,在剩余网格上生成虚拟点光源。并结合间接光照计算公式,形成计算最终间接光照的无偏公式。最后经实验验证方法的间接光照效果的可行性和实时性。