摘要

近年来,随着游戏行业的迅猛发展,游戏音乐作为其中的核心资源开始越来越多的得到人们的关注。游戏音乐作为一个独立的音乐门类,相比电影音乐有着其特殊性,主要在于:1、交互性;2、功能性;3、显著的片段化特征。鉴于此,游戏音乐应该有其独特的设计思路。国内的游戏音乐行业虽然已起步多年,也造就过众多经典产品,但理论研究与概括滞后于创作实践。本文拟就一些经典的游戏为例,结合笔者的游戏音乐设计与创作经验,探析几种较为常见的游戏音乐设计思路。