电子竞技进入奥运会的可行性研究

作者:刘瑞; 姜泉花
来源:体育科技文献通报, 2019, 27(12): 50-51.
DOI:10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2019.12.022

摘要

电子竞技作为体育文化领域一个朝阳产业,已经经历了近20年的艰难发展,现在逐渐趋于成熟化,2003年被确认为体育项目,中国成为了世界上第一个承认电子竞技是体育项目的国家,电子竞技不仅成为2018年雅加达亚运会项目,并确认为2020年杭州亚运会的体育项目之一,表明了电子竞技已经越来越受到了社会大众以及政府的重视,但能否成为奥运会比赛项目,这不仅与电子竞技精神是否符合奥林匹克竞赛精神有着非常大的关系,而且电子竞技评判标准的量化程度也有着不可分割的联系。