《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》强调“以项目整合课堂教学”,使之促进信息技术核心素养培育。然而,受制于教学惯性、学情校情等主客观因素,在高中信息技术学科推动项目式教学落地难度较大。为推动此问题解决,笔者结合自身教学实践和相关经验,分析了将游戏机制引入《算法及和程序设计》单元教学中的作用,提出了在现有条件下可行的实施策略。