摘要

传统的离线渲染算法基本上都依赖于光线追踪,但是计算成本非常昂贵。对于实时渲染来说,最简单高效的方法就是将光照传输过程中的一些计算缓存起来,在实时渲染中使用预计算的数据结果。光照探针就是其中一种预计算方法,普通的光照探针会产生一些光泄露问题,通过实现改进后的光照探针算法,则可以对可见性进行判断,消除光泄露。