摘要
随着三维可视化城市的发展,场景中各个层次细节模型的简化要求越来越高。针对传统QEM三维模型简化算法不能保持复杂模型结构特征的问题,提出一种改进算法,该算法优先进行平面过滤和保结构收缩处理,对平面网格进行降噪的同时增强尖锐的边缘特征;通过顶点邻接的三角形面元围成的四面体体积的平方和确定最小收缩代价,并设置点对距离阈值优化简化效率。实验结果表明,该算法很好地保留了模型的细节结构特征和简化后模型的整体外观,在包含多元素的复杂场景简化中可得到有效应用。
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随着三维可视化城市的发展,场景中各个层次细节模型的简化要求越来越高。针对传统QEM三维模型简化算法不能保持复杂模型结构特征的问题,提出一种改进算法,该算法优先进行平面过滤和保结构收缩处理,对平面网格进行降噪的同时增强尖锐的边缘特征;通过顶点邻接的三角形面元围成的四面体体积的平方和确定最小收缩代价,并设置点对距离阈值优化简化效率。实验结果表明,该算法很好地保留了模型的细节结构特征和简化后模型的整体外观,在包含多元素的复杂场景简化中可得到有效应用。