摘要

游戏软件的开发通常采用面向对象的技术,通过复用已有的面向对象框架实现快速软件开发。本文分析了一种特殊的场景,即在面向对象框架实例化模式丢失的情况下,如何基于已存在的多个框架实例化版本,挖掘其中蕴含的框架实例化模式。本文以一个拼图游戏软件的开发说明了这种方法的可行性。

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