摘要

研究以模拟单元渲染的方法表示灯具在立方体空间6个面上的照明效果。在进行模拟单元渲染时,对每个面进行方格划分,并按线性插值得到方格中心点,以每个方格中心点处的光强值代替整个方格的光强值。为了消除遮挡面,采用了深度序列算法,使渲染效果清楚、直观。整个渲染的过程在Flash平台上实现,满足更多用户的选择使用。

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