摘要
目的 为验证新建立的基于虚拟现实(VR)技术的直升机医疗救援培训方法的可行性以及相较于传统培训方法的优势及不足。方法 运用UNREAL 3D engine虚拟引擎建立5个沉浸式培训场景,选取其中基础生命支持(BLS)脚本尝试对于无急救基础及经验的医学生进行培训,与同期接受传统培训课程的医学生进行对比,培训后运用BLS标准评分表进行人为主观打分,并统计其考核过程中BLS流程遗漏率、球囊呼吸器使用错误率、按压频率、按压深度这四项客观数据运用χ2卡方检验及四分位距进行统计学分析。结果 对比两组志愿者的考核数据,主观打分方面,两组成绩未见统计学差异(P=0.438),卡方检验显示基于VR技术培训的志愿者,其必要步骤的遗漏率低于传统培训方法(P=0.038),反之,其使用球囊通气的错误率高于非VR组(P=0.003),四分位距显示VR组学员在BLS中按压幅度及频率数据分布更为集中,优于对照组。结论 基于VR的培训方式能够提供与急救现场环境更为接近的场景,从而提高学员对于操作步骤的把握,同时能够在BLS操作中获得更为稳定的按压频率和按压深度以提高救治成功率。但是,对于某些精细操作,VR仍然无法完全模拟,因此传统培训方式依然存在优势。
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