摘要

人的视觉系统通常对模型的高曲率变化区域、尖角、边界等几何特格外敏感。本文在三角形折叠简化算法的基础上引入三角形的曲率因子,并将其加入到误差测量中,简化模型不仅保留了重要的几何特征,还根据模型表面的曲率变化合理的分配三角面片。本文还给出了一种基于三角形折叠的视点相关递进网格(VDMP)的构造方法。