本文目的是探讨网络成瘾(游戏障碍)及其诊疗与研究热点。游戏障碍本质上属于成瘾行为,受到增加正性情绪、缓解负性情绪驱使。本文从一个复杂的共病临床案例引入成瘾行为及游戏障碍的相关问题,对游戏障碍诊断的争议和未来可能的变化、游戏障碍的治疗、目前存在的主要问题与研究热点等进行了讨论。