摘要

通过文献资料法和文本分析法对未来跆拳道产业中应用虚拟现实技术将会出现的类型进行预测,并对可能出现的问题进行分析。研究发现:①虚拟现实体育技术可以分为参与型虚拟现实和观赏型虚拟现实。②虚拟现实系统可以用于跆拳道训练,选手们可以通过虚拟现实内容,共享多样的学习经验。③可以在跆拳道产业中引入参与型跆拳道虚拟现实系统,让更多的人轻松有趣地学习跆拳道。④引入转播跆拳道比赛的虚拟现实系统,可以向观众传达在现场感受到的活力和逼真感。