动画虽然是对电影的继承与创新,但不能简单照搬其叙事理论。传统电影是在现实中拍摄"记录"景观,影视动画场景是人为创作的虚拟景色。现代动画场景设计是用实体模型、数字虚拟模型"创造"景观。景观叙事是一种基于叙事学的广义的景观设计理论。它与影视动画场景设计的相同之处在于都是基于戏剧、文学、景观学、建筑学、计算机图形学的演绎表达特定意义,具备相通性。前者在叙事造景方面具有理论优势,可以将其引入并本土化作为后者研究的理论基础。