客户端和服务器的动态更新是游戏设计以及人员动态追踪中的重要组成部分,针对目前人员动态追踪客户端更新缓慢,信息更新有误等问题,本文使用C#语言编程,搭建了一套包含客户端和服务器的网络框架.该框架使用unity软件搭建客户端部分,并使用vs搭建服务器部分,从而实现了客户端中人员信息的更新与同步.