摘要

阐述动漫形象舞台竞演电视节目《2060》主舞台、第二现场、BUFF房等实体空间的灯光设计,以及采用UNREAL虚幻引擎设计5个虚拟场景下的灯光呈现,并重点分析了虚拟制作中的难点。