摘要

近来一款游戏《绝地求生》火爆全网,被网友称为"吃鸡"游戏。竞技类游戏中加入较强的人际交往功能,很大程度上增强现实交往和网络交往深度和广度,深受大家追捧。当下的数字游戏,呈现出一种"社会化"的转向趋势,在游戏活动的基础上推行社交功能,也是现代年轻人生活和娱乐需求的体现。本文结合梅罗维茨的媒介情境理论对"吃鸡"游戏的传播和流行进行情境因素分析。

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