钣金件的折弯工序作为大多数零件成型的最后一步工序,折弯工艺的好坏决定产品成型的最终尺寸和外观。针对钣金零件展开图数量大、绘制效率低的问题,提出一键展开的算法,通过UG二次开发减少中间繁琐流程,并利用有限元策略处理坡口处板厚不一致的问题,极大地提高了工作效率。