基于小学信息技术课堂分析创客教育,首先分析出实施创客教育主要存在应试教育的影响;缺少实践教学环节;教学方案不够合理三个问题。其次分析出通过创设创客教育情境;设置合作学习任务;组织创意模仿活动三个对策,真正将创客教育思想落实到信息技术课堂,来增强信息技术教学的质量,从而进一步促进学生的信息素养与综合素质的全面发展。