摘要

几何一致性和光照一致性在虚拟物体叠加到真实场景中的真实感渲染中起着重要作用。为了构建立体相机的真实场景和虚拟场景的坐标测量系统,实现虚实融合过程中的几何一致性和光照一致性,提升虚实融合的真实感,提出了一种几何一致性虚实融合方法,利用从三维空间到二维空间的转换,详细计算虚拟对象与真实场景之间的几何关系,并应用二维仿射变换处理二维图像,以实现更精确的计算。最后,结合光照一致性估计,使用差分渲染法将虚拟对象准确地插入到真实场景中实现虚实融合。实验结果表明,虚拟物体可以完全按照尺寸和体积融合到真实场景中,融合后的几何一致性提升了15%以上,该方法为增强现实的应用奠定了基础。

  • 单位
    中国人民解放军空军航空大学; 吉林大学