摘要

<正>互联网时代,电子产品的触角已经伸到生活的大部分角落,游戏已经成为许多人的生活方式之一。但现代人的很多网络行为已背离了沟通、娱乐的初衷,成了一种负担,甚至是一种精神压力。2019年5月25日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》(简称ICD-11),将"游戏障碍"作为新增疾病,纳入"成瘾行为所致障碍"疾病单元中。也就是说,游戏障碍被正式定义为一种精神疾病。游戏障碍3条核心症状根据ICD-11定义,游戏障碍主要有3条核心症状:一是失控性游戏行为,如游戏时间、频率、程度、时