摘要

为了解决市场上个人碳足迹类App无法持续吸引用户的问题,引入八角行为分析框架探究此类产品背后隐藏的游戏化驱动力因素。首先将目标用户划分为成就型、合作型、探索型、竞争型4个用户群,结合熵值法对其进行定量分析,得出各项驱动力在个人碳足迹类App中的重要度。其次,在此基础上策划个人碳足迹类App“GreenerMe”,提出具体的游戏化实现要素,构建该产品的游戏化八角驱动力静态评价系统。最后将用户使用历程按照用户群及发现、入门、塑造、终局4个阶段展开进行分析,进而对评价系统进行动态优化,确定该产品合适的游戏化要素和置入要素的机会点。本研究旨在辅助个人碳足迹类App设计师更精准、更全面地了解用户,为个人碳足迹类App设计提供合理的游戏化策略,确保产品能有效地激发用户参与和持续减碳的动力。