基于QT的中国象棋人机对弈的设计思路与实现

作者:李天昊; 何永悦
来源:电子世界, 2019, (20): 147-148.
DOI:10.19353/j.cnki.dzsj.2019.20.079

摘要

<正>本文通过构建QT人机交互界面,实现一个中国象棋人机对弈程序。文中阐述系统的设计思路,以及Alpha-Beta剪枝算法的基本原理,实现走棋程序搜索深度达到5层,平均每次的搜索时间1——2秒左右,属于可以接收的时间限度。中国象棋被称作中国文化的国粹,可以锻炼人的思维水平。随着人工智能的发展,推进了博弈论在人工智能领域的研究。最早研