摘要

本文以WIFI技术为出发点,提出了一种工作在Android平台下的,基于移动热点技术的局域网互动联机游戏平台的设计思路。具体设计实现了互动联机游戏平台,并对该平台系统做了实时性,稳定性,容错性和开放性设计。最后通过一个仿真实例,表明该方案是可行并且有效的。

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