斯蒂芬森传播游戏理论的视角下,以受众为切入点,将传播视为一种游戏,游戏过程中个体的自我主体意识被置于研究的核心,强调个人愉悦与主观体验、沉醉于游戏中的高度自我投入与忘我的境界,这一类型的传播特质在如今泛娱乐化的时代充分体现。新媒体时期信息传播已成为一种传播的游戏,新闻是无关真实的社会故事,其为怀疑真实存在的超真实,[1]新闻与事实出现了难以逾越的鸿沟。因此,在传播游戏理论的框架下,分析传统媒体与新媒体场域中新闻反转的发生机制,思考如何防止新闻反转愈演愈烈很具现实性与紧迫性。