摘要

当前移动端动画自主生成方法具有互动性差、准确率低等问题,提出一种基于虚拟现实技术的移动端交互性动画自主生成方法。设计了移动端交互性动画自主生成流程,按照执行流程完成功能模块划分。按照动画需求对动画节点坐标进行严格标定,以提高动作的生动性。对运动进行捕捉时,在不同标记点固定反光球,针对关键部位会在同一标记点附近安装多个反光球,进行标记点跟踪。对摄像机坐标系进行归一化处理,将工作坐标和摄像坐标转换,得到三维任务根节点空间坐标系与主要节点空间坐标系位置,把重要节点位置转换成通过连续动画帧构成的运动序列,产生三维动画。把已有三维数据映射至三维任务模型中,通过Maya软件完成动作加载,生成动画场景。并且引入线性混合蒙皮算法避免裂缝。经验证,所提方法互动性好,准确率高。

  • 单位
    北京经济管理职业学院