目的? 建立基于虚拟现实(VR)环境的渴求客观工具以评估甲基苯丙胺(MA)使用障碍患者的渴求,并探索相关神经机制.方法? 本研究创建VR中性环境和MA线索环境,并在VR头盔中呈现.试验共招募20例MA患者接受VR暴露,同步监测皮肤电导、脉搏和脑电图(EEG),并采集患者自我报告的渴求以及物质使用史.结果? 与中性线索暴露相比,MA相关虚拟环境暴露过程中,患者皮肤电导由(7.44±3.76)μS